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Android应用开发入门(六十)SoundPool的介绍及使用

时间:2013-11-25 14:00 点击:1311次 字体:[ ]




前言

  在Android中播放音频文件经常会用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:资源占用量较高、加载延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音频的情况不会理想,例如游戏开发。在游戏开发中,我们经常需要播放一些游戏的音效,这些音效的都需要是短促、密集、延迟小的,在这种场景下,需要使用到SoundPool来替代MediaPlayer播放这些音效,本篇就主要讲解SoundPool的使用以及需要注意的地方,最后将以一个示例演示SoundPool的使用。

  本篇的主要内容:

  1. SoundPool
  2. SoundPool的简单示例
  3. SoundPool的注意事项 

  

SoundPool

  SoundPool(声音池),所处于"android.media.SoundPool"包下,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU的资源占用量低、反应延迟小,并且可以加载多个音频到SoundPool中,通过资源ID来管理。另外SoundPool还支持执行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。

  SoundPool提供一个构造函数,以下是它的完整签名:

    SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality)

  通过上面的构造函数即可完成SoundPool的初始化,第一个参数为音频池最多支持装载多少个音频,就是音频池的大小;第二个参数指定声音的类型,在AudioManager类中以常量的形式定义,一般指定为AudioManager.STREAM_MUSIC即可;第三个参数为音频的质量,默认为0,这个参数为预留参数,现在没有实际意义,为扩展预留字段,一般传0即可。

 

  对于一个音频池,涉及到音频的加载、播放、暂停、继续、释放资源等操作,SoundPool也为我们提供了相应的方法,其底层也是用C++编写的native方法。以下介绍一些常用的SoundPool方法:

  • int load(Context context,int resId,int priority):从一个文件夹raw下装载一段音频资源,返回值为音频资源在SoundPool的ID。
  • int load(String path,int priority):从一个资源文件的路径装载一段音频资源,返回值为音频资源在SoundPool的ID。
  • final int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate):根据资源ID,播放一段音频资源。
  • final void pause(int streamID):根据装载资源ID,暂停音频资源的播放。
  • final void resume(int streamID):根据装载资源ID,继续播放暂停的音频资源。
  • final void stop(int streamID):根据装载资源ID,停止音频资源的播放。
  • final boolean unload(int soundID) :从音频池中卸载音频资源ID为soundID的资源。
  • final void release():释放音频池资源。

  上面方法无疑Load()和play()是最重要的,Load()具有多种重载方法,从参数名就可以看出是什么意思。这里讲解一下play()方法,soundID参数为资源ID;leftVolume和rightVolume个参数为左右声道的音量,从大到小取0.0f~1.0f之间的值;priority为音频质量,暂时没有实际意义,传0即可;loop为循环次数,0为播放一次,-1为无线循环,其他正数+1为播放次数,如传递3,循环播放4次;rate为播放速率,从大到小取0.0f~2.0f,1.0f为正常速率播放。

  在使用load()装载音频的时候需要注意,load()方法是一个异步的方法,也就是说,在播放音频的时候,很可能此段音频还没有装载到音频池中,这里可以借助SoundPool的一个装载完成的监听事件SoundPool.setOnLoadCompleteListener来保证装载完成在播放声音。SoundPool.setOnLoadCompleteListener()需要实现一个SoundPool.OnLoadCompleteListener接口,其中需要实现onLoadComplete()方法,一下是onLoadComplete()方法的完整签名:

    onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status)

  • soundPool:当前触发事件的声音池。
  • sampleId:当前装载完成的音频资源在音频池中的ID。
  • status:状态码,展示没有意义,为预留参数,会传递0。

 



本文地址 : http://www.fengfly.com/plus/view-214096-1.html
标签: Android SoundPool
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