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Java设计模式分析之单例(Singleton)

时间:2014-06-18 11:17 点击:3548次 字体:[ ]




写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据。但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使用,甚至像findbugs等代码检查工具还会认为使用System.out.println()是一个bug。

为什么作为Java新手神器的System.out.println(),到了真正项目开发当中会被唾弃呢?其实只要细细分析,你就会发现它的很多弊端。比如不可控制,所有的日志都会在项目上线后照常打印,从而降低运行效率;又或者不能将日志记录到本地文件,一旦打印被清除,日志将再也找不回来;再或者打印的内容没有Tag区分,你将很难辨别这一行日志是在哪个类里打印的。

你的leader也不是傻瓜,用System.out.println()的各项弊端他也清清楚楚,因此他今天给你的任务就是制作一个日志工具类,来提供更好的日志功能。不过你的leader人还不错,并没让你一开始就实现一个具备各项功能的牛逼日志工具类,只需要一个能够控制打印级别的日志工具就好。

这个需求对你来说并不难,你立刻就开始动手编写了,并很快完成了第一个版本:

  1. public class LogUtil {  
  2.  
  3.     public final int DEGUB = 0;  
  4.  
  5.     public final int INFO = 1;  
  6.  
  7.     public final int ERROR = 2;  
  8.  
  9.     public final int NOTHING = 3;  
  10.  
  11.     public int level = DEGUB;  
  12.  
  13.     public void debug(String msg) {  
  14.         if (DEGUB >= level) {  
  15.             System.out.println(msg);  
  16.         }  
  17.     }  
  18.  
  19.     public void info(String msg) {  
  20.         if (INFO >= level) {  
  21.             System.out.println(msg);  
  22.         }  
  23.     }  
  24.  
  25.     public void error(String msg) {  
  26.         if (ERROR >= level) {  
  27.             System.out.println(msg);  
  28.         }  
  29.     }  
  30.  
  31. }  

通过这个类来打印日志,只需要控制level的级别,就可以自由地控制打印的内容。比如现在项目处于开发阶段,就将level设置为DEBUG,这样所有的日志信息都会被打印。而项目如果上线了,可以把level设置为INFO,这样就只能看到INFO及以上级别的日志打印。如果你只想看到错误日志,就可以把level设置为ERROR。而如果你开发的项目是客户端版本,不想让任何日志打印出来,可以将level设置为NOTHING。打印的时候只需要调用:

 

  1. new LogUtil().debug("Hello World"); 

你迫不及待地将这个工具介绍给你的leader,你的leader听完你的介绍后说:“好样的,今后大伙都用你写的这个工具来打印日志了!”

可是没过多久,你的leader找到你来反馈问题了。他说虽然这个工具好用,可是打印这种事情是不区分对象的,这里每次需要打印日志的时候都需要new出一个新的LogUtil,太占用内存了,希望你可以将这个工具改成用单例模式实现。

你认为你的leader说的很有道理,而且你也正想趁这个机会练习使用一下设计模式,于是你写出了如下的代码:

  1. public class LogUtil {  
  2.  
  3.     private static LogUtil sLogUtil;  
  4.  
  5.     public final int DEGUB = 0;  
  6.  
  7.     public final int INFO = 1;  
  8.  
  9.     public final int ERROR = 2;  
  10.  
  11.     public final int NOTHING = 3;  
  12.  
  13.     public int level = DEGUB;  
  14.  
  15.     private LogUtil() {  
  16.     }  
  17.  
  18.     public static LogUtil getInstance() {  
  19.         if (sLogUtil == null) {  
  20.             sLogUtil = new LogUtil();  
  21.         }  
  22.         return sLogUtil;  
  23.     }  
  24.  
  25.     public void debug(String msg) {  
  26.         if (DEGUB >= level) {  
  27.             System.out.println(msg);  
  28.         }  
  29.     }  
  30.  
  31.     public void info(String msg) {  
  32.         if (INFO >= level) {  
  33.             System.out.println(msg);  
  34.         }  
  35.     }  
  36.  
  37.     public void error(String msg) {  
  38.         if (ERROR >= level) {  
  39.             System.out.println(msg);  
  40.         }  
  41.     }  
  42.  
  43. }  



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标签: java 设计模式 Singleton 单例
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